Luna de sangre

La razón por la que la Luna se vuelve rojiza en un eclipse de este tipo es que, durante el proceso, la sombra de la Tierra bloquea casi toda la luz solar que incide sobre el satélite, excepto una pequeña cantidad de luz que pasa por un recodo alrededor de la Tierra a través de la atmósfera.

El científico Richard Keen, de la Universidad de Colorado (EE.UU.), explicó que, “durante un eclipse lunar, la mayor parte de la luz que ilumina la Luna pasa a través de la estratosfera, donde se torna de color rojizo debido a la dispersión”. No obstante, “la luz que atraviesa la parte superior de la estratosfera penetra la capa de ozono, que absorbe la luz roja y hace que, en verdad, el rayo de luz que pasa se torne más azul”, indicó Keen en un comunicado. Vía:abc.com.py

Les dejamos nuestra aportación con una galería que esperemos les agrade.

 

Objetos de aprendizaje: una herramienta para la innovación educativa y empresarial.

Desde hace un tiempo dentro del área de las tecnologías educativas se trabaja con recursos digitales dispuestos en Internet, pero con la problemática de que no todos tienen un fin educativo, además de que no es posible utilizarlos en plataformas educativas virtuales.  En respuesta a esta problemática surgen los Objetos de Aprendizaje (OA), los cuales facilitan el apoyo con los contenidos entre instituciones y permitiendo  maximizar el uso y reúso de un mismo material en distintas situaciones educativas, pudiendo ser actualizados sin modificar el curso o programa completo.

Pero ¿qué entendemos por Objeto de aprendizaje?

“Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación” (Ministerio de Educación Nacional Colombiano, 2006).

Objetos de aprendizaje

Sobre las características que se mencionan:

  • Auto-contenido: A través de esta característica el objeto de aprendizaje se obliga a tener sentido por sí mismo, independientemente de las estructuras pedagógicas a las cuales esté ensamblado. (Aprender a sumar no requiere información de todo el curso de matemáticas básicas, solo lo referente a sumar).
  • Contenidos: Información necesaria sobre el tema que trata el objeto de aprendizaje, generalmente esta información es obtenida del plan de estudios propuesto por las instituciones de educación.
  • Actividades de aprendizaje: Son las actividades, ejemplos y / o ejercicios que forman parte del objeto de aprendizaje con la intención de ejercitar los contenidos que se han utilizado.
  • Elementos de contextualización: Siempre es recomendable contextualizar, situar los contenidos y ejercicios para lograr que el aprendizaje sea generalizable a todos los ámbitos del estudiante.
Objetos de aprendizaje

Los objetos de aprendizaje presumen una evolución hacia la sistematización del desarrollo de materiales educativos, apoyando al proceso de enseñanza – aprendizaje. Para saber más de estos es necesario establecer cómo es que se crean y qué elementos los componen, con el fin de emplearlos oportunamente.

Para ello vemos conveniente crear guías de diseño de objetos de aprendizaje que permitirán la construcción de éstos de manera uniforme, así como manifestar estrategias de uso multidisciplinaria con el fin de que un solo objeto de aprendizaje o la agrupación de varios de ellos se manejen en diferentes contextos o temáticas educativas.

Finalmente, se recomienda capacitar a profesores en el uso de los objetos de aprendizaje para incluirlos en la acción educativa, lo que lleva a que el estudiante obtenga nuevas estrategias de aprendizaje y favorezca a su desarrollo.

Podemos desarrollar los Interactivos u Objetos de Aprendizaje para HTML5, SWF, plataformas Moodle o entregarlo en SCORM para otro LMS.

UX Nights – Volumen II: Creando equipos de UX

Sabemos de la importancia que tiene la continuidad dentro de cualquier curso, taller, proyecto y en este caso de las reuniones de la comunidad #UxNights. Si te perdiste la segunda sesión, te proporcionamos las diapositivas de la reunión con algunos puntos claves.

Creando tu propio equipo de UX

Por: Adrián Kane

  • Se requiere de un equipo profesional para desarrollar experiencias.
  • Un líder motivador e inspirador, creativo, que sepa trabajar en equipo y potenciar las habilidades, emprender sin miedo.
  • El gran árbol de UX: Humanidades-Arte, Diseño-Ingeniería.
  • Análisis: Investigación-Interpretación.
  • Desarrollo: Conceptualizar-Creación.

UX Avengers, Assemble

Por: Adrian Solca

  • Disciplinas: Analista de negocios, Desarrollo de diseño visual, Prototipado.
  • El objetivo de tener un equipo es que el talento total compense por las deficiencias individuales.
  • Estrategia: orientada a objetivos de negocios.
  • Contenido: atractivos, fáciles, funcionales.
  • Desarrollo: experto en tecnología y plataformas.

Integración de equipos UX en metodologías ágiles.

Por: Víctor García

  • Equipo UX: Idea, análisis, investigación de usuario, arquitectura de la información, diseño, test de usabilidad, prototipo, documentación.
  • Trabajo de un equipo UX: Estudio, diseño, desarrollo, evaluación.
  • Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas.
  • Software funcionando sobre una documentación excesiva.
  • Colaboración con el cliente sobre una negociación contractual.
  • Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan.
  • Scrum: diseño de producto, equipo de desarrollo, Scrum master